插画师 简历模板大全
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插画师 精选简历模板
共 12 份模板
插画设计实习生(会员限流)
应届求职插画设计实习生(会员限流),实习阶段参与插画及风格统一相关交付,擅长走查表驱动还原;能把风险提前暴露在看板与周报里,现希望加入设计规范成熟、评审节奏稳定的团队继续打磨作品集质量。

教材与教辅商业插画师
六年 K12 与职业教育插画,熟教育部审图尺度与分色、版权库内素材替换,能按教编节奏改到封版。擅长人物造型统一与多册连载角色表,在网点教材与全彩间做风格折中,可配合照排与印厂出蓝纸。

二次元与游戏原画向插画师
四年游戏外包与新媒体运营配图,熟赛璐璐/伪厚涂与分层 PSD,能按主美风格卡与面数预算交立绘、表情与差分。擅长与动效对骨骼占用与透明边,在版权服装与自设混用时写清可商用范围,可配合 3D 出三视图与贴花。

游戏概念原画师
五年废土题材概念设计经验,熟载具功能分区与可动关节示意;能把三视图拆成建模可读图层,在LOD预算紧时用色块剪影先锁剪影再细化。曾整理据点模块化组件表供地编拼装,现寻求概念到3D管线清晰、评审节奏稳定的研发岗位。

角色原画设计师
三年二次元机甲设定经验,熟装甲分层与可动干涉示意;能把立绘差分拆成表情与武装切换表,在卡面截稿密期用线稿优先级表稳住主美通过率。曾参与机甲配色与阵营识别度走查,现寻求设定表可检索、截稿节奏可预估的项目组岗位。

游戏场景原画
四年古风场景经验,熟城镇沙盘与昼夜光照氛围稿;能把屋檐层级与街道尺度画进可地编参考层,在版本赶工时用水墨灰阶先锁透视再上色。曾整理雨夜材质反射上限表给TA,现寻求氛围与性能指标可并行评审的研发岗位。

游戏角色美术
五年写实向角色经验,熟NPC批次脸型差异化与布料褶皱走向;能把绑定易穿帮的腋下与胯部单独画示意层,在扫描资产与手绘混搭时统一体块比例尺。曾建立批次脸库与发型模块化表,现寻求扫描管线与手绘修正并重的项目岗位。

卡牌角色立绘师
三年Q版卡牌立绘经验,熟二头身比例与表情差分冻结清单;能把卡面安全区与技能特效占位画进线稿层,在监修密集期用色指定表减少返工轮次。曾参与节日换装套系复用骨骼方案,现寻求卡面截稿节奏可预估、监修口径可文档化的项目组岗位。

角色绑定动画师
三年Spine二次元技能演出经验,熟网格变形极限与附件切换时序;能把技能前摇与特效关键帧对齐表写给特效同事,在低内存机型上拆LOD级简化版动画。曾整理待机微动循环库降低重复感,现寻求卡面与战斗双场景资源可复用的项目组岗位。

平面设计师
五年快消与文化活动视觉经历,熟栅格母版、印刷专色与字体授权台账;能把可读性对比测试写进展板比稿附件,在巡演加场时坚持先补夜间灯箱照度测算再定色值。谋求物料落地可验收、对版权截止日期同样抠细的设计师岗。

二维美术设计
三年手游 UI 风格化与宣发插画经历,熟图层命名、切图九宫与版号物料脚注;能把敏感元素清单写进外包 brief,在强更前夕坚持先锁纹理分辨率再合包。谋求风格统一可复核、对渠道素材尺寸同样齐全的二维岗。

插画师
四年出版与儿童读物经历,熟分图层版权审计、印刷网点与屏幕显色差异;能把角色表情权利用途写进附件表格,在截稿前坚持先锁线稿再审色再交印厂。谋求风格稳定可继承、对延展周边同样不降级的插画岗。
插画师 简历撰写要点
下面是针对 插画师 岗位简历的通用撰写建议,可结合上方示例对照修改,让你的简历更容易通过 HR 筛选。
围绕插画师岗位要求搭建简历
先提炼插画师岗位 3-5 个核心能力,再用经历逐一对应。
职责写法结果化
避免只写“负责XX”,建议使用“动作 + 场景 + 结果”的句式。
关键词覆盖核心技能
把插画师岗位常见技能词拆分进技能栏、项目标题和成果描述中。
经历按相关性排序
最相关经历放前,低相关经历精简,保证招聘方快速判断匹配度。

