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游戏角色美术 简历模板

五年写实向角色经验,熟NPC批次脸型差异化与布料褶皱走向;能把绑定易穿帮的腋下与胯部单独画示意层,在扫描资产与手绘混搭时统一体块比例尺。曾建立批次脸库与发型模块化表,现寻求扫描管线与手绘修正并重的项目岗位。

关于 游戏角色美术 简历模板

游戏角色美术 简历模板由猫头鹰简历精心设计,覆盖个人信息、教育经历、工作经历、项目经历、技能专长与自我评价等完整板块,适合游戏角色、插画师、视觉设计师等岗位求职者使用。模板采用 ATS 友好的语义化结构,兼容主流简历解析与打印系统,支持在线免费编辑、AI 智能润色、一键导出 PDF,5 分钟即可完成一份精美专业的求职简历,帮助你在校招、社招、跳槽、海外求职等场景中脱颖而出。

适用场景

适用于游戏角色、插画师、视觉设计师等岗位的求职投递,无论是应届生秋招春招、社招跳槽、校招实习,还是海外英文简历制作、猎头定向投递、求职面试携带,均可直接套用。

撰写建议

附作品集链接(Behance/个人网站)是加分项;用"设计目标→解决方案→量化提升"结构描述每段经历;列出 Figma/PS 等工具的熟练程度;简历本身视觉保持整洁。

resume.json
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毛头鹰

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// 游戏角色美术
phone: 136****7788 email: jsms***@example.com exp: 5年 birth: 1994-08-22 gender:

< 求职意向 />

期望薪资 27K-42K
所在城市 上海

< 自我评价 />

五年写实NPC批次,习惯先定体块比例尺再谈脸差异化,避免扫描与手绘混搭时飘比例。布料褶皱更看走向与绑定易穿帮区的示意层,而不是贴图堆噪点。批次脸库与发型模块化能压住产能波动。外包回修优先级按镜头出现频次排序,先把高频镜头打磨到位。

< 工作经历 />

上海某游戏研发公司 游戏角色美术
2019.07-至今
部门角色组

绘制写实NPC立绘与三视图,维护批次脸差异化表。 与绑定对齐腋下胯部示意层与折线提示。 在扫描修型流程里统一体块比例尺。 整理外包批次反馈与回修优先级。

无锡某外包美术公司 角色原画助理
2017.03-2019.06
部门角色部

按主美意见修脸与发型草图。 辅助拼贴参考板。

< 项目经验 />

批次脸库与发型模块化表 角色主笔
2023.04-2023.08

NPC产能波动大,脸容易撞脸。

职责 拆分脸型模块与发型模块组合规则。 与主美对齐可接受相似度阈值。 周更库版本号并培训外包。
成果 撞脸投诉下降,产能更平滑。
扫描手绘混搭比例尺 流程接口人
2022.09-2022.12

体块比例漂移,动画师抱怨肩宽不一致。

职责 定义肩宽头身比标尺三张。 在评审会强制对照标尺截图。 记录两周修正前后对比。
成果 肩宽争议减少,动画返工下降。
穿帮高发区示意层规范 协同绑定
2021.02-2021.05

腋下胯部穿帮频发,补丁成本高。

职责 画示意层折线与禁区色块。 与绑定对齐蒙皮权重提示。 回写角色制作文档。
成果 穿帮工单下降,补丁周期缩短。

< 教育经历 />

东华大学 服装与服饰设计 · 本科
2013.09-2017.06

服装结构、面料表现、人物速写。

< 技能 />

  • 写实角色立绘与三视图(熟练)
  • 布料褶皱与绑定示意(熟练)
  • 扫描资产修型(掌握)
  • 批次脸库维护(掌握)
  • 外包回修优先级(掌握)
  • ZBrush高模辅助(了解)

< 证书 />

Adobe Certified Professional Illustrator
2018-07

矢量辅助线稿。

公司内部写实角色管线认证
2020-05

扫描与手绘规范。

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