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游戏概念原画师 简历模板

五年废土题材概念设计经验,熟载具功能分区与可动关节示意;能把三视图拆成建模可读图层,在LOD预算紧时用色块剪影先锁剪影再细化。曾整理据点模块化组件表供地编拼装,现寻求概念到3D管线清晰、评审节奏稳定的研发岗位。

关于 游戏概念原画师 简历模板

游戏概念原画师 简历模板由猫头鹰简历精心设计,覆盖个人信息、教育经历、工作经历、项目经历、技能专长与自我评价等完整板块,适合游戏原画、插画师、视觉设计师等岗位求职者使用。模板采用 ATS 友好的语义化结构,兼容主流简历解析与打印系统,支持在线免费编辑、AI 智能润色、一键导出 PDF,5 分钟即可完成一份精美专业的求职简历,帮助你在校招、社招、跳槽、海外求职等场景中脱颖而出。

适用场景

适用于游戏原画、插画师、视觉设计师等岗位的求职投递,无论是应届生秋招春招、社招跳槽、校招实习,还是海外英文简历制作、猎头定向投递、求职面试携带,均可直接套用。

撰写建议

附作品集链接(Behance/个人网站)是加分项;用"设计目标→解决方案→量化提升"结构描述每段经历;列出 Figma/PS 等工具的熟练程度;简历本身视觉保持整洁。

毛头鹰

手机 138****4477
邮箱 gn***@example.com
工作年限 5年
出生日期 1994-02-18
性别

求职意向

期望职位游戏概念原画师
期望薪资25K-40K
所在城市成都

自我评价

五年废土载具与据点概念,习惯先剪影后分区的顺序,避免一上来堆细节。三视图更看建模可读图层与标注习惯,而不是单张氛围图自嗨。LOD紧时先用色块锁轮廓,再按评审意见回填功能件。评审纪要的待办项会标上版本号,外包回件时按号对齐减少扯皮。

工作经历

成都某游戏研发公司 游戏概念原画师
2019.06-至今
部门美术中心·概念组

输出载具内外饰概念与可动关节示意,维护三视图图层规范。 与3D对齐LOD剪影与可拆件命名。 为据点输出模块化色块组件供地编拼装。 在周评审整理参考图版权范围备注。

重庆某外包美术公司 原画助理
2017.08-2019.05
部门概念部

按主美反馈改道具草图与配色小样。 整理参考图 moodboard。

项目经验

据点模块化组件表 概念主笔
2023.05-2023.09

地编拼装反复返工,风格漂移。

职责
定义色块组件尺寸与命名规则。 与地编对齐三套拼装范例。 周更组件表版本号。
成果
返工下降,拼装效率提升。
载具LOD剪影先行流程 美术接口人
2022.10-2023.01

高模阶段才发现剪影读不清。

职责
把剪影评审前移到概念末段。 与主美约定三档通过标准。 记录两轮对比案例培训新人。
成果
高模返工减少,剪影通过率上升。
参考图版权备注规范 协同执行
2021.03-2021.06

发行审计挑出不可商用素材。

职责
统一备注字段与链接存档路径。 培训外包同事自查清单。 抽查四周并通报。
成果
审计问题单关闭更快,纠纷风险下降。

教育经历

四川美术学院 动画 · 本科
2013.09-2017.06

场景设计、角色动态速写、数字绘画。

技能

  • Photoshop概念绘制(熟练)
  • 三视图与拆件标注(熟练)
  • 剪影与功能分区(掌握)
  • 与3D管线沟通(掌握)
  • 模块化据点组件思维(掌握)
  • Blender粗模辅助(了解)

证书

Adobe Certified Professional Photoshop
2018-08

图像制作认证。

公司内部概念管线认证
2020-11

三视图与拆件规范。

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