关于 游戏概念原画师 简历模板
游戏概念原画师 简历模板由猫头鹰简历精心设计,覆盖个人信息、教育经历、工作经历、项目经历、技能专长与自我评价等完整板块,适合游戏原画、插画师、视觉设计师等岗位求职者使用。模板采用 ATS 友好的语义化结构,兼容主流简历解析与打印系统,支持在线免费编辑、AI 智能润色、一键导出 PDF,5 分钟即可完成一份精美专业的求职简历,帮助你在校招、社招、跳槽、海外求职等场景中脱颖而出。
适用场景
适用于游戏原画、插画师、视觉设计师等岗位的求职投递,无论是应届生秋招春招、社招跳槽、校招实习,还是海外英文简历制作、猎头定向投递、求职面试携带,均可直接套用。
撰写建议
附作品集链接(Behance/个人网站)是加分项;用"设计目标→解决方案→量化提升"结构描述每段经历;列出 Figma/PS 等工具的熟练程度;简历本身视觉保持整洁。
毛头鹰
手机
138****4477
邮箱
gn***@example.com
工作经验
5年
出生日期
1994-02-18
性别
男
求职意向
意向岗位:
游戏概念原画师
期望薪资:
25K-40K
期望城市:
成都
工作经历
成都某游戏研发公司
游戏概念原画师
2019.06-至今
部门:美术中心·概念组
输出载具内外饰概念与可动关节示意,维护三视图图层规范。
与3D对齐LOD剪影与可拆件命名。
为据点输出模块化色块组件供地编拼装。
在周评审整理参考图版权范围备注。
重庆某外包美术公司
原画助理
2017.08-2019.05
部门:概念部
按主美反馈改道具草图与配色小样。
整理参考图 moodboard。
项目经验
据点模块化组件表
概念主笔
2023.05-2023.09
地编拼装反复返工,风格漂移。
职责
定义色块组件尺寸与命名规则。
与地编对齐三套拼装范例。
周更组件表版本号。
成果
返工下降,拼装效率提升。
载具LOD剪影先行流程
美术接口人
2022.10-2023.01
高模阶段才发现剪影读不清。
职责
把剪影评审前移到概念末段。
与主美约定三档通过标准。
记录两轮对比案例培训新人。
成果
高模返工减少,剪影通过率上升。
参考图版权备注规范
协同执行
2021.03-2021.06
发行审计挑出不可商用素材。
职责
统一备注字段与链接存档路径。
培训外包同事自查清单。
抽查四周并通报。
成果
审计问题单关闭更快,纠纷风险下降。
教育经历
四川美术学院
动画
·
本科
2013.09-2017.06
场景设计、角色动态速写、数字绘画。
技能
- Photoshop概念绘制(熟练)
- 三视图与拆件标注(熟练)
- 剪影与功能分区(掌握)
- 与3D管线沟通(掌握)
- 模块化据点组件思维(掌握)
- Blender粗模辅助(了解)
证书奖项
Adobe Certified Professional Photoshop
2018-08
图像制作认证。
公司内部概念管线认证
2020-11
三视图与拆件规范。
模板亮点
- ATS 友好格式,轻松通过初筛
- 专业视觉设计,第一眼出众
- 内容完全可自定义,AI 辅助写作
- 一键导出 PDF,随时投递
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