传媒/游戏共 180 份模板

传媒/游戏 简历模板大全

直播、影视、后期、新闻出版、游戏开发、策划、美术、运营等岗位简历模板。

传媒/游戏 精选简历模板

共 180 份模板
游戏系统策划简历模板
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游戏策划

游戏系统策划简历模板

面向 5 年经验社招求职者的游戏系统策划简历模板,以公会互动与跨服锦标赛为例,示范如何把规则设计、数值配置和数据复盘写成可信经历。

C++ 游戏客户端开发工程师
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C++游戏客户端

C++ 游戏客户端开发工程师

五年手游客户端研发经验,熟悉 Cocos 引擎定制与内存治理,擅长用 Profiler 定位卡顿帧并推动资源分级策略落地;曾参与战斗逻辑拆分与热更新差分方案,能在中低端机上做体验取舍,习惯把性能问题沉淀为团队规范。

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C# Unity 游戏开发工程师
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C#Unity开发

C# Unity 游戏开发工程师

四年 Unity 客户端经验,熟悉 Addressables 与热更新流程,擅长处理资源依赖与内存峰值,能把下载失败与回滚路径设计清楚;曾参与关卡流式加载与低端机画质分级方案,习惯与策划美术对齐体验指标并推动版本门禁。

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手游关卡系统策划
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产品策划游戏策划

手游关卡系统策划

四年中度休闲手游策划经验,熟关卡曲线、道具产出与广告点位节奏;能用配置校验表减少漏填,与数据共建留存与付费护栏,现寻求有版本规范与复盘文化的游戏研发团队。

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视觉设计师
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视觉设计师平面设计师

视觉设计师

三年半手游发行侧视觉经验,擅长把赛季主宣、icon 角标与渠道五图做成同一系谱,兼顾小缩略图可识别与竖版素材标题安全区。熟 Photoshop/Illustrator 分通道导出与体积预算,和投放对点击率实验的替换位,现寻求重视档期冻结与多包体合规的发行或创意团队。

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二次元与游戏原画向插画师
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插画师游戏原画

二次元与游戏原画向插画师

四年游戏外包与新媒体运营配图,熟赛璐璐/伪厚涂与分层 PSD,能按主美风格卡与面数预算交立绘、表情与差分。擅长与动效对骨骼占用与透明边,在版权服装与自设混用时写清可商用范围,可配合 3D 出三视图与贴花。

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动效设计实习生(搜索限流)
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动效设计师视频剪辑

动效设计实习生(搜索限流)

应届求职动效设计实习生(搜索限流),实习阶段参与动效及节奏相关交付,习惯先对齐栅格再细化视觉;能把风险提前暴露在看板与周报里,现希望加入设计规范成熟、评审节奏稳定的团队继续打磨作品集质量。

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品牌片头与发布会过场动效设计师
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动效设计师影视特效

品牌片头与发布会过场动效设计师

四年品牌片头/发布会/短视频起势,熟 16:9/9:16/1:1 一稿多裁、三维合成与光效层,能在渲染农场预算与场灯色温下对主色。擅长与导剪对 BGM 节拍/落点、与平面对主 KV 同源,和线下 LED 对像素与过场时码。

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三维视觉设计实习生(推荐限流)
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3D设计师游戏原画

三维视觉设计实习生(推荐限流)

应届求职三维视觉设计实习生(推荐限流),实习阶段参与三维渲染及材质相关交付,关注空状态与错误提示;能把风险提前暴露在看板与周报里,现希望加入设计规范成熟、评审节奏稳定的团队继续打磨作品集质量。

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多媒体设计实习生(数据限流)
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多媒体设计视频剪辑

多媒体设计实习生(数据限流)

应届求职多媒体设计实习生(数据限流),实习阶段参与音视频包装相关交付,擅长走查表驱动还原;能把风险提前暴露在看板与周报里,现希望加入设计规范成熟、评审节奏稳定的团队继续打磨作品集质量。

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金融快讯值班编辑
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编辑记者

金融快讯值班编辑

五年财经快讯与推送经验,熟公告摘要、行情异动与政策文件分段引用,能在交易所时段内保持标题不误导、数字不错位;与合规双人复核和直播提要并行时排优先级,曾用同义词敏感词表降低错判暂停推送次数,现寻求7×n小时更新、对合规留痕有硬要求的多媒体金融资讯团队。

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短视频运营实习生(配置缓存)
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短视频运营抖音运营

短视频运营实习生(配置缓存)

应届求职短视频运营实习生(配置缓存),实习阶段参与脚本及投放复盘相关交付,重视渠道口径一致;能把风险提前暴露在看板与周报里,现希望加入复盘机制健全、对指标口径较真儿的运营团队继续历练。

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传媒/游戏类简历撰写共性要点

以下建议适用于 传媒/游戏 大类下所有岗位;如需更具体的写作指引,请点击下方对应岗位进入专属页面。

先明确传媒/游戏行业求职路径

按目标岗位拆分校招/社招版本,围绕传媒/游戏行业常见能力模型组织简历结构。

突出跨岗位通用能力

可迁移能力(沟通、协作、执行、复盘)放在经历里,并用结果化语言呈现。

用项目证明业务理解

优先展示与传媒/游戏业务场景最相关的项目,强调你解决过什么问题。

根据细分岗位做微调

投递前针对不同岗位微调关键词和排序,提升 ATS 匹配与面试转化。

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