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角色原画设计师 简历模板

三年二次元机甲设定经验,熟装甲分层与可动干涉示意;能把立绘差分拆成表情与武装切换表,在卡面截稿密期用线稿优先级表稳住主美通过率。曾参与机甲配色与阵营识别度走查,现寻求设定表可检索、截稿节奏可预估的项目组岗位。

关于 角色原画设计师 简历模板

角色原画设计师 简历模板由猫头鹰简历精心设计,覆盖个人信息、教育经历、工作经历、项目经历、技能专长与自我评价等完整板块,适合游戏原画、插画师、平面设计师等岗位求职者使用。模板采用 ATS 友好的语义化结构,兼容主流简历解析与打印系统,支持在线免费编辑、AI 智能润色、一键导出 PDF,5 分钟即可完成一份精美专业的求职简历,帮助你在校招、社招、跳槽、海外求职等场景中脱颖而出。

适用场景

适用于游戏原画、插画师、平面设计师等岗位的求职投递,无论是应届生秋招春招、社招跳槽、校招实习,还是海外英文简历制作、猎头定向投递、求职面试携带,均可直接套用。

撰写建议

附作品集链接(Behance/个人网站)是加分项;用"设计目标→解决方案→量化提升"结构描述每段经历;列出 Figma/PS 等工具的熟练程度;简历本身视觉保持整洁。

毛头鹰

角色原画设计师
手机159****8823
邮箱js***@example.com
3年工作年限
出生日期1999-10-25

求职意向

期望薪资 20K-34K
所在城市 上海

自我评价

三年二次元机甲设定,习惯装甲分层与可动干涉先画示意,再进入精修。立绘差分用表情与武装切换表控范围,截稿密期靠线稿优先级表稳住通过率。阵营识别更看色面与符号重复度,而不是单张炫技。差分冻结后不轻易扩清单,扩项会同步动画与绑定评估工时。

工作经历

上海某互动娱乐公司 角色原画设计师
2022.04-至今
部门角色原画组

绘制机甲设定与立绘差分,维护分层与干涉示意。 与动画对齐可动极限与穿帮风险点。 在卡面截稿前走查阵营识别度。 整理外包反馈条目并回写设定表。

杭州某美术外包工作室 原画实习生
2021.07-2022.03
部门二次元组

勾线辅助与配色小样。 按监修意见改差分。

项目经验

机甲阵营识别度走查 原画接口人
2024.01-2024.03

PVP小地图难区分阵营机甲。

职责 列出色面与符号三套方案。 与UI对齐小地图缩略策略。 组织玩家眼动抽样十人。
成果 误认率下降,美术返工减少。
立绘差分切换表 执行原画
2023.06-2023.09

差分爆炸导致动画绑定延期。

职责 冻结差分清单与优先级。 与绑定对齐共用骨骼方案。 周更进度给主美。
成果 绑定延期缓解,截稿风险下降。
线稿通过率周统计 组员
2022.08-2022.10

主美反复卡在剪影阶段。

职责 记录否决原因标签化。 把常见雷点写成一页提示。 新人试用两周对比通过率。
成果 新人首轮通过率上升,主美时间释放。

教育经历

同济大学 动画 · 本科
2017.09-2021.06

角色设计、分镜基础、数字雕刻选修。

技能

  • 二次元立绘与差分(熟练)
  • 机甲分层与干涉示意(熟练)
  • 线稿优先级排期(掌握)
  • 阵营识别配色(掌握)
  • 与动画可动对齐(掌握)
  • Clip Studio Paint(了解)

证书

全国计算机等级考试二级
2020-03

办公软件与基础脚本。

公司内部二次元监修培训结业
2022-06

差分与版权边界。

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