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二次元与游戏原画向插画师 简历模板

四年游戏外包与新媒体运营配图,熟赛璐璐/伪厚涂与分层 PSD,能按主美风格卡与面数预算交立绘、表情与差分。擅长与动效对骨骼占用与透明边,在版权服装与自设混用时写清可商用范围,可配合 3D 出三视图与贴花。

关于 二次元与游戏原画向插画师 简历模板

二次元与游戏原画向插画师 简历模板由猫头鹰简历精心设计,覆盖个人信息、教育经历、工作经历、项目经历、技能专长与自我评价等完整板块,适合插画师、游戏原画、新媒体运营等岗位求职者使用。模板采用 ATS 友好的语义化结构,兼容主流简历解析与打印系统,支持在线免费编辑、AI 智能润色、一键导出 PDF,5 分钟即可完成一份精美专业的求职简历,帮助你在校招、社招、跳槽、海外求职等场景中脱颖而出。

适用场景

适用于插画师、游戏原画、新媒体运营等岗位的求职投递,无论是应届生秋招春招、社招跳槽、校招实习,还是海外英文简历制作、猎头定向投递、求职面试携带,均可直接套用。

撰写建议

体现"业务感知+数据驱动":写清 DAU/MAU、转化率等改善幅度;将"负责 XX 功能"改写为"通过 XX 方案将转化提升 Y%";如有可公开的产品链接,单独附上。

毛头鹰

二次元与游戏原画向插画师
手机 159****9081 邮箱 art***@example.com 4年工作年限 出生日期 1996-10-30

求职意向

期望薪资 14K-26K
所在城市 广州

自我评价

四年买量图与项目外包立绘,主美风格卡与截稿往往先于个人偏好。在赛璐璐与轻厚涂上,和动效要骨骼层级与可拆表情,在 PSD 里会预留命名。服装与发饰有版权自设混用表,和法务过一遍。会 Live2D 出图规范与 3D 对三视图,微博与短视频封面也做过一稿多裁。

工作经历

广州某游戏美术外包有限公司 插画师
2020.01-至今
部门角色与营销图组

为买量与版本活动输出带框立绘与多表情。 按主美反馈迭代线稿到上色三步。 与动效出分层白边与可旋转发片。

上海某网络技术有限公司 原画与平面兼职
2017.10-2019.12
部门新媒体设计组

公账号条漫与长图,按热点换脸版权素材。 剪视频封面与 9 宫主色。 整理可商用字贴。

项目经验

版本看板立绘多差分包 主笔
2023.04-2023.10

要同一姿势多表情与可换装。

职责 在风格卡上锁线色与发片分层。 出换装件清单给策划填表。 为动效留可旋转发束透明边。
成果 后段改稿轮次比上版本少。
小团队 Live2D 用 PSD 标准 规范与示范
2022.01-2022.05

要从未做过骨骼的团队也能拆。

职责 写 12 条命名与可拆层级示例 PSD。 录屏 15 分钟讲眉眼部。 和动效对嘴型数量。
成果 首套模型一次进引擎。
日服宣传图本地化差分 主笔与修图
2021.05-2021.09

要改和服纹样与发饰版权。

职责 在素材库内替换与重绘小纹。 与日文文案对竖排与留空。 出横竖多裁切包。
成果 日方监修一轮结束。

教育经历

广州美术学院 数字媒体艺术 · 本科
2013.09-2017.06

角色与场景基础、分镜课程,毕设为短篇动画人设。

技能

  • 赛璐璐/伪厚涂与肤色过渡(熟练)
  • 多表情与差分拆分(掌握)
  • 动效/骨骼用图层与命名(掌握)
  • 角色三视与小物件(了解)
  • Procreate/PS/CLIP 主笔流(熟练)
  • 多比例裁切与 9:16/1:1/4:3(掌握)

证书

角色外包验收要点内训
2019-12

与主美、策划签字流程。

可商用素体与发片版权清单
2020-11

自购与授权管理。

动效出图与骨骼示例
2021-04

面数与分层边界。

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