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游戏场景原画 简历模板

四年古风场景经验,熟城镇沙盘与昼夜光照氛围稿;能把屋檐层级与街道尺度画进可地编参考层,在版本赶工时用水墨灰阶先锁透视再上色。曾整理雨夜材质反射上限表给TA,现寻求氛围与性能指标可并行评审的研发岗位。

关于 游戏场景原画 简历模板

游戏场景原画 简历模板由猫头鹰简历精心设计,覆盖个人信息、教育经历、工作经历、项目经历、技能专长与自我评价等完整板块,适合游戏场景、视觉设计师、插画师等岗位求职者使用。模板采用 ATS 友好的语义化结构,兼容主流简历解析与打印系统,支持在线免费编辑、AI 智能润色、一键导出 PDF,5 分钟即可完成一份精美专业的求职简历,帮助你在校招、社招、跳槽、海外求职等场景中脱颖而出。

适用场景

适用于游戏场景、视觉设计师、插画师等岗位的求职投递,无论是应届生秋招春招、社招跳槽、校招实习,还是海外英文简历制作、猎头定向投递、求职面试携带,均可直接套用。

撰写建议

附作品集链接(Behance/个人网站)是加分项;用"设计目标→解决方案→量化提升"结构描述每段经历;列出 Figma/PS 等工具的熟练程度;简历本身视觉保持整洁。

毛头鹰

137****9934 cj***@example.com 4年 出生日期: 1996-12-03

求职意向

期望职位 游戏场景原画
期望薪资 23K-38K
所在城市 杭州

自我评价

四年古风城镇场景,习惯沙盘与昼夜氛围稿并行,先透视后上色。屋檐层级与街道尺度会单独画进地编参考层,减少建模误读。雨夜题材更看反射上限与TA指标对齐,而不是单张光晕堆叠。外包回修单会按街区模块拆分,避免整图重画拖慢版本。

工作经历

杭州某游戏研发公司
2020-09 - 至今
部门: 场景原画组
游戏场景原画
绘制城镇沙盘与昼夜氛围关键帧,维护屋檐层级参考层。 与TA对齐雨夜反射与粒子预算。 为地编输出街道尺度标注示意图。 整理外包场景反馈并回写风格指南。
南京某文创公司
2019-02 - 2020-08
部门: 插画组
场景插画师
绘制宣传用古风长卷插画。 辅助修图与配色。

项目经验

雨夜反射上限表
2023-07 - 2023-10
场景接口人

雨夜版本帧率波动大,TA抱怨原画给的参考过炫。

职责 列出三类地面与墙面反射上限草例。 与TA周更采样对比截图。 回写风格指南数值区间。
成果 帧率波动收敛,原画TA扯皮减少。
城镇屋檐层级参考层
2022-11 - 2023-02
主笔

建模屋檐层级错位,街道可读性差。

职责 拆分屋檐层级颜色编码规则。 给地编三张标准拼装范例。 组织一次联合走查。
成果 错位返工下降,街道可读性问卷提升。
水墨灰阶透视锁稿流程
2021-05 - 2021-08
流程倡议人

赶工透视问题频发,后期大改。

职责 把灰阶锁稿前移到上色前。 培训外包同事使用透视网格模板。 抽查四周记录通过率。
成果 大改次数减少,截稿更可控。

教育经历

中国美术学院
2015-09 - 2019-06
影视与动画艺术学院动画 · 本科
场景设计、透视、数字绘画。

技能

古风场景氛围与沙盘(熟练) 透视与尺度标注(熟练) 昼夜光照分镜稿(掌握) 与TA性能指标对齐(掌握) 外包风格指南维护(掌握) 3D Coat辅助雕刻(了解)

证书

普通话水平测试二级甲等
2018-04
协作沟通。
公司内部场景规范认证
2021-01
性能与分层标注。

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