关于 游戏场景原画 简历模板
游戏场景原画 简历模板由猫头鹰简历精心设计,覆盖个人信息、教育经历、工作经历、项目经历、技能专长与自我评价等完整板块,适合游戏场景、视觉设计师、插画师等岗位求职者使用。模板采用 ATS 友好的语义化结构,兼容主流简历解析与打印系统,支持在线免费编辑、AI 智能润色、一键导出 PDF,5 分钟即可完成一份精美专业的求职简历,帮助你在校招、社招、跳槽、海外求职等场景中脱颖而出。
适用场景
适用于游戏场景、视觉设计师、插画师等岗位的求职投递,无论是应届生秋招春招、社招跳槽、校招实习,还是海外英文简历制作、猎头定向投递、求职面试携带,均可直接套用。
撰写建议
附作品集链接(Behance/个人网站)是加分项;用"设计目标→解决方案→量化提升"结构描述每段经历;列出 Figma/PS 等工具的熟练程度;简历本身视觉保持整洁。
毛头鹰
137****9934 cj***@example.com 4年 出生日期: 1996-12-03 女求职意向
| 期望职位 | 游戏场景原画 |
| 期望薪资 | 23K-38K |
| 所在城市 | 杭州 |
自我评价
四年古风城镇场景,习惯沙盘与昼夜氛围稿并行,先透视后上色。屋檐层级与街道尺度会单独画进地编参考层,减少建模误读。雨夜题材更看反射上限与TA指标对齐,而不是单张光晕堆叠。外包回修单会按街区模块拆分,避免整图重画拖慢版本。
工作经历
杭州某游戏研发公司
2020-09 - 至今
部门: 场景原画组
游戏场景原画
绘制城镇沙盘与昼夜氛围关键帧,维护屋檐层级参考层。
与TA对齐雨夜反射与粒子预算。
为地编输出街道尺度标注示意图。
整理外包场景反馈并回写风格指南。
南京某文创公司
2019-02 - 2020-08
部门: 插画组
场景插画师
绘制宣传用古风长卷插画。
辅助修图与配色。
项目经验
雨夜反射上限表
2023-07 - 2023-10
场景接口人
雨夜版本帧率波动大,TA抱怨原画给的参考过炫。
职责
列出三类地面与墙面反射上限草例。
与TA周更采样对比截图。
回写风格指南数值区间。
成果
帧率波动收敛,原画TA扯皮减少。
城镇屋檐层级参考层
2022-11 - 2023-02
主笔
建模屋檐层级错位,街道可读性差。
职责
拆分屋檐层级颜色编码规则。
给地编三张标准拼装范例。
组织一次联合走查。
成果
错位返工下降,街道可读性问卷提升。
水墨灰阶透视锁稿流程
2021-05 - 2021-08
流程倡议人
赶工透视问题频发,后期大改。
职责
把灰阶锁稿前移到上色前。
培训外包同事使用透视网格模板。
抽查四周记录通过率。
成果
大改次数减少,截稿更可控。
教育经历
中国美术学院
2015-09 - 2019-06
影视与动画艺术学院动画
·
本科
场景设计、透视、数字绘画。
技能
古风场景氛围与沙盘(熟练)
透视与尺度标注(熟练)
昼夜光照分镜稿(掌握)
与TA性能指标对齐(掌握)
外包风格指南维护(掌握)
3D Coat辅助雕刻(了解)
证书
普通话水平测试二级甲等
2018-04
协作沟通。
公司内部场景规范认证
2021-01
性能与分层标注。
三步完成专业简历
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01
选择模板
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02
填写内容
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03
导出投递
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