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共 1847 份模板关卡策划
应届求职关卡策划,熟悉需求拆解、验收标准与体验走查;能把埋点漏斗、数值曲线与版本节奏沉淀成可执行的策划台账。期望城市苏州,薪资期望9K-13K。重视台账留痕与口径统一,愿意从基础岗位做起。
游戏关卡策划
四年Roguelike关卡经验,熟房间风险曲线与奖励门控;能把精英房与商店房的期望损耗写成白盒表,在道具池膨胀期用标签过滤降低组合爆炸。曾搭建速通玩家与休闲玩家双轨难度对照,现寻求节奏可数据化、关卡文档可检索的独立或中型团队岗位。
副本关卡策划
三年MOBA训练关经验,熟分步技能释放与碰撞Teaching点位摆放;能把新手流失节点映射到关卡段落,在版本技能改动后快速回归Teaching顺序。曾牵头镜像训练关缩短排队等待,现寻求电竞向用户占比高、数据反馈闭环快的项目岗位。
游戏原画
应届求职游戏原画,熟悉风格指南、切图规范与反馈单管理;能把资源命名、降级策略与走查清单沉淀成美术程序可共用的标准。期望城市西安,薪资期望10K-14K。重视台账留痕与口径统一,愿意从基础岗位做起。
游戏概念原画师
五年废土题材概念设计经验,熟载具功能分区与可动关节示意;能把三视图拆成建模可读图层,在LOD预算紧时用色块剪影先锁剪影再细化。曾整理据点模块化组件表供地编拼装,现寻求概念到3D管线清晰、评审节奏稳定的研发岗位。
角色原画设计师
三年二次元机甲设定经验,熟装甲分层与可动干涉示意;能把立绘差分拆成表情与武装切换表,在卡面截稿密期用线稿优先级表稳住主美通过率。曾参与机甲配色与阵营识别度走查,现寻求设定表可检索、截稿节奏可预估的项目组岗位。
游戏场景
应届求职游戏场景,熟悉风格指南、切图规范与反馈单管理;能把资源命名、降级策略与走查清单沉淀成美术程序可共用的标准。期望城市重庆,薪资期望8K-13K。重视台账留痕与口径统一,愿意从基础岗位做起。
游戏场景原画
四年古风场景经验,熟城镇沙盘与昼夜光照氛围稿;能把屋檐层级与街道尺度画进可地编参考层,在版本赶工时用水墨灰阶先锁透视再上色。曾整理雨夜材质反射上限表给TA,现寻求氛围与性能指标可并行评审的研发岗位。
场景概念设计师
三年硬表面科幻室内经验,熟模块化舱壁与管线可读性;能把应急灯色温与警示条纹做成关卡可读语言,在VR眩晕指标下控制纵深重复。曾参与舱段复用编号系统,现寻求关卡叙事与场景模块化并重的项目岗位。
游戏角色
应届求职游戏角色,熟悉风格指南、切图规范与反馈单管理;能把资源命名、降级策略与走查清单沉淀成美术程序可共用的标准。期望城市上海,薪资期望8K-12K。重视台账留痕与口径统一,愿意从基础岗位做起。
游戏角色美术
五年写实向角色经验,熟NPC批次脸型差异化与布料褶皱走向;能把绑定易穿帮的腋下与胯部单独画示意层,在扫描资产与手绘混搭时统一体块比例尺。曾建立批次脸库与发型模块化表,现寻求扫描管线与手绘修正并重的项目岗位。
卡牌角色立绘师
三年Q版卡牌立绘经验,熟二头身比例与表情差分冻结清单;能把卡面安全区与技能特效占位画进线稿层,在监修密集期用色指定表减少返工轮次。曾参与节日换装套系复用骨骼方案,现寻求卡面截稿节奏可预估、监修口径可文档化的项目组岗位。
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