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数值策划
应届求职数值策划,熟悉需求拆解、验收标准与体验走查;能把埋点漏斗、数值曲线与版本节奏沉淀成可执行的策划台账。期望城市武汉,薪资期望9K-14K。重视台账留痕与口径统一,愿意从基础岗位做起。

手游数值策划
五年叙事向ARPG数值经验,熟战斗TTK拆分、技能系数与怪物成长表对齐版本;能把养成材料产出与消耗做成可审计周表,在版本并行期用灰度服对比曲线拐点。曾牵头新赛季职业平衡回归测试清单,现寻求战斗与成长双线并重、数值文档可沉淀的项目岗位。

战斗数值策划
三年SLG赛季制经验,熟沙盘行军速度与资源税链耦合;能把赛季礼包期望写成可复算表,在小号刷资源窗口期用软上限与交易税组合压住通胀斜率。曾参与跨服战场匹配分段改版,现寻求赛季节奏清晰、经济表可版本化的SLG团队岗位。

剧情策划
应届求职剧情策划,熟悉需求拆解、验收标准与体验走查;能把埋点漏斗、数值曲线与版本节奏沉淀成可执行的策划台账。期望城市南京,薪资期望8K-12K。重视台账留痕与口径统一,愿意从基础岗位做起。

游戏剧情策划
四年开放世界支线经验,熟任务链伏笔回收与区域设定一致性校对;能把NPC口癖表与任务分支条件写成可检索表,在配音录制前用台本批次标注情绪与停顿。曾整理多语言敏感词对照表供本地化走查,现寻求世界观文档可版本化、任务与演出管线清晰的岗位。

叙事系统策划
三年女性向卡牌叙事经验,熟活动限时剧本与卡面剧情字数配额;能把角色关系网约束写进分支表,在卡池重叠期用短信式旁白降低阅读负担。曾搭建节日活动多角色出场轮换表,现寻求文案与商业化排期可并行的项目组岗位。

关卡策划
应届求职关卡策划,熟悉需求拆解、验收标准与体验走查;能把埋点漏斗、数值曲线与版本节奏沉淀成可执行的策划台账。期望城市苏州,薪资期望9K-13K。重视台账留痕与口径统一,愿意从基础岗位做起。

游戏关卡策划
四年Roguelike关卡经验,熟房间风险曲线与奖励门控;能把精英房与商店房的期望损耗写成白盒表,在道具池膨胀期用标签过滤降低组合爆炸。曾搭建速通玩家与休闲玩家双轨难度对照,现寻求节奏可数据化、关卡文档可检索的独立或中型团队岗位。

副本关卡策划
三年MOBA训练关经验,熟分步技能释放与碰撞Teaching点位摆放;能把新手流失节点映射到关卡段落,在版本技能改动后快速回归Teaching顺序。曾牵头镜像训练关缩短排队等待,现寻求电竞向用户占比高、数据反馈闭环快的项目岗位。

游戏原画
应届求职游戏原画,熟悉风格指南、切图规范与反馈单管理;能把资源命名、降级策略与走查清单沉淀成美术程序可共用的标准。期望城市西安,薪资期望10K-14K。重视台账留痕与口径统一,愿意从基础岗位做起。

游戏概念原画师
五年废土题材概念设计经验,熟载具功能分区与可动关节示意;能把三视图拆成建模可读图层,在LOD预算紧时用色块剪影先锁剪影再细化。曾整理据点模块化组件表供地编拼装,现寻求概念到3D管线清晰、评审节奏稳定的研发岗位。

角色原画设计师
三年二次元机甲设定经验,熟装甲分层与可动干涉示意;能把立绘差分拆成表情与武装切换表,在卡面截稿密期用线稿优先级表稳住主美通过率。曾参与机甲配色与阵营识别度走查,现寻求设定表可检索、截稿节奏可预估的项目组岗位。
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