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Unity 独立叙事向客户端工程师
三年独立游戏团队经验,熟 Timeline 与 Cinemachine 协作管线,擅长把演出分镜拆成可复用轨道片段;能把本地化文本膨胀与字体回退策略写进构建检查,在 Switch 与 PC 双端对齐输入延迟。曾搭建对话分支状态机减少策划配表错误,现寻求叙事比重高、对演出工具链与双端体验同样较真岗位。

Unreal开发
应届求职Unreal开发,熟悉缺陷闭环、埋点与资源版本管理;能把崩溃栈、性能曲线与回滚演练记录写成可审计的研发台账。期望城市南京,薪资期望8K-12K。重视台账留痕与口径统一,愿意从基础岗位做起。

UE5 开放世界客户端工程师
四年 Unreal 客户端经验,熟 World Partition 流送与 HLOD 预算表,擅长用 stat 命令与 GPU Profiler 对齐 Nanite 与 Lumen 开关组合;能把材质复杂度与阴影级联写进美术验收清单,在多人同屏场景下调参网络复制频率。曾压缩植被实例化参数降低掉帧尖刺,现寻求大地图、对画质与帧预算同样严格的研发岗位。

Unreal VR 项目客户端工程师
三年 VR 教育向项目经验,熟 OpenXR 与固定注视点渲染开关组合,擅长把交互延迟拆解到手柄采样、渲染线程与重投影环节;能把场景碰撞简化与动态分辨率写进体验验收表,在 Quest 与 PCVR 双端对齐 UI 安全距离。曾优化序列化存档体积缩短加载黑屏,现寻求交互复杂、对晕动症与性能同样谨慎的 VR 岗位。

COCOS2D-X
应届求职COCOS2D-X,熟悉缺陷闭环、埋点与资源版本管理;能把崩溃栈、性能曲线与回滚演练记录写成可审计的研发台账。期望城市苏州,薪资期望9K-13K。重视台账留痕与口径统一,愿意从基础岗位做起。

Cocos Creator 手游客户端工程师
四年 Cocos Creator 经验,熟 TypeScript 模块化与 bundle 分包,擅长用 Chrome 远程调试抓 JSB 调用热点;能把纹理压缩格式与图集规则写进 CI 检查,在抖音小游戏包体上限下做资源优先级队列。曾治理内存泄漏降低次留,现寻求发行渠道多、对包体与热更稳定性同样重视消除与中度休闲团队。

Cocos2d-x 手游工程师
五年 Cocos2d-x 与 C++ 经验,熟 JNI 桥接与多渠道 SDK 初始化顺序,擅长用 NDK 栈定位 native crash;能把纹理上限与骨骼动画批次写进机型分级表,在老旧 Android 上关闭高风险特效。曾迁移支付 SDK 版本消除 64 位兼容告警,现寻求 legacy 项目维护、对渠道合规与崩溃治理同样耐心的岗位。

H5游戏开发
应届求职H5游戏开发,熟悉缺陷闭环、埋点与资源版本管理;能把崩溃栈、性能曲线与回滚演练记录写成可审计的研发台账。期望城市西安,薪资期望10K-14K。重视台账留痕与口径统一,愿意从基础岗位做起。

H5 活动页游戏化前端工程师
四年 H5 活动向经验,熟 Canvas 离屏合成与资源预载队列,擅长用 Performance API 对齐首屏可交互时间;能把微信 JSSDK 与支付宝小程序 web-view 差异写进兼容表,在大促峰值用 CDN 分域与 SRI 降低劫持风险。曾压缩雪碧图与字体子集降低活动跳出率,现寻求营销节奏紧、对首屏与埋点同样较真岗位。

WebGL 休闲游戏前端工程师
三年浏览器端休闲项目经验,熟 Three.js 与自定义 Shader 预算,擅长用 Spector.js 抓过度 draw call;能把 WASM 物理步长与主线程消息传递写进帧预算表,在 Safari 与 Chrome 双核下调参纹理尺寸。曾接入 PWA 离线壳降低弱网流失,现寻求 Web 发行、对兼容与包缓存同样细致的岗位。

小游戏开发
应届求职小游戏开发,熟悉缺陷闭环、埋点与资源版本管理;能把崩溃栈、性能曲线与回滚演练记录写成可审计的研发台账。期望城市重庆,薪资期望8K-13K。重视台账留痕与口径统一,愿意从基础岗位做起。

微信小游戏研发工程师
四年微信小游戏经验,熟分包主包体积与开放数据域好友榜隔离,擅长用小游戏 Profiler 对齐启动阶段耗时;能把广告组件加载时序与激励视频回调写进灰度开关,在 iOS 与 Android 双端对齐隐私合规文案。曾治理开放数据域越权调用降低拒审率,现寻求 DAU 大、对分包与审核同样敏感发行侧岗位。
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