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手游数值策划 简历模板

五年叙事向ARPG数值经验,熟战斗TTK拆分、技能系数与怪物成长表对齐版本;能把养成材料产出与消耗做成可审计周表,在版本并行期用灰度服对比曲线拐点。曾牵头新赛季职业平衡回归测试清单,现寻求战斗与成长双线并重、数值文档可沉淀的项目岗位。

关于 手游数值策划 简历模板

手游数值策划 简历模板由猫头鹰简历精心设计,覆盖个人信息、教育经历、工作经历、项目经历、技能专长与自我评价等完整板块,适合数值策划、游戏策划、需求分析师等岗位求职者使用。模板采用 ATS 友好的语义化结构,兼容主流简历解析与打印系统,支持在线免费编辑、AI 智能润色、一键导出 PDF,5 分钟即可完成一份精美专业的求职简历,帮助你在校招、社招、跳槽、海外求职等场景中脱颖而出。

适用场景

适用于数值策划、游戏策划、需求分析师等岗位的求职投递,无论是应届生秋招春招、社招跳槽、校招实习,还是海外英文简历制作、猎头定向投递、求职面试携带,均可直接套用。

撰写建议

开头用动词并量化成果;重点突出与目标岗位匹配的项目;技能关键词对齐 JD;控制 1-2 页;导出时保留默认字号以兼顾 ATS 解析与打印效果。

毛头鹰

手机 137****9021
邮箱 sz***@example.com
工作年限 5年
出生日期 1996-03-12
性别

求职意向

期望职位手游数值策划
期望薪资28K-42K
所在城市上海

自我评价

五年叙事向ARPG数值实践,习惯把战斗TTK拆到技能段数与帧窗口再回填系数表。养成侧更关注产出与消耗的周粒度审计,避免版本并行时靠口头对齐。灰度服对比更看曲线拐点与异常堆叠,而不是单点DPS榜单。版本差异表会固定留档,复盘时能快速定位改动来源。

工作经历

上海某游戏研发公司 手游数值策划
2020.05-至今
部门战斗与成长组

拆分Boss阶段技能轴与玩家窗口,维护怪物成长与掉落期望表。 搭建材料周产出与消耗对照表,支撑版本资源审计。 在灰度服跑新赛季职业样本并记录拐点异常。 与关卡策划对齐精英波次压力与补给投放节奏。

杭州某互联网公司 数值策划(实习留用)
2018.07-2020.04
部门休闲项目组

维护关卡步数与道具期望,输出周活跃留存相关对照表。 协助搭建简单经济闭环校验表。

项目经验

新赛季职业平衡回归清单 数值owner
2023.08-2023.11

并行版本导致改动堆叠,线上投诉集中在两套Build。

职责
列出Build差异表与必测场景二十条。 与测试约定灰度账号分层与采样节奏。 每周汇总异常堆叠并回写策划案。
成果
上线首周投诉量下降,关键Build胜率回到目标带。
养成材料周审计表 执笔人
2022.04-2022.07

活动叠加使周产出漂移,运营侧难解释。

职责
统一产出口径并拆分活动加成列。 与服务器日志对齐领取路径。 发布审计模板供运营周更。
成果
周漂移收敛,运营解释成本明显下降。
Boss阶段压力与补给对齐 协同数值
2021.02-2021.05

关卡波次与补给节奏脱节,玩家反馈断粮。

职责
把波次窗口映射到期望HP损耗。 调整补给掉落与冷却并留档版本号。 组织三次关卡内测回放复盘。
成果
断粮反馈减少,关卡通过率曲线更平滑。

教育经历

华东理工大学 应用数学 · 本科
2014.09-2018.06

概率统计、数值分析、数学建模竞赛经历。

技能

  • Excel与VBA数值表(熟练)
  • 战斗TTK与技能系数建模(熟练)
  • 养成曲线与资源审计(掌握)
  • Python离线拟合与抽样(掌握)
  • 灰度数据对比与回归清单(掌握)
  • Unity内调试参数协作(了解)

证书

全国大学生数学建模竞赛省一等奖
2017-09

建模与文档能力。

公司内部数值规范培训结业
2021-03

表格与版本管理。

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