传媒/游戏共 180 份模板

传媒/游戏 简历模板大全

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传媒/游戏 精选简历模板

共 180 份模板
游戏界面设计师
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游戏UIUI设计师

游戏界面设计师

四年主机向UI经验,熟HUD信息层级与手柄焦点环尺寸规范;能把安全区与过场黑边画进九宫切图说明,在4K与1080p混测时统一字号阶梯表。曾整理可访问性色对比抽检表,现寻求多分辨率管线清晰、UX评审节奏稳定的岗位。

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游戏HUD设计师
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游戏UIUX设计师

游戏HUD设计师

三年手游商业化UI经验,熟商城页签与红点层级;能把付费动效时长与点击热区画进节奏表,在节日皮肤连发期用模板化banner尺寸稳住投放。曾参与首充弹窗频次上限与冷却提示文案对齐,现寻求商业化与体验指标可同屏评审的项目组岗位。

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游戏动画
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游戏动画游戏运营

游戏动画

应届求职游戏动画,熟悉风格指南、切图规范与反馈单管理;能把资源命名、降级策略与走查清单沉淀成美术程序可共用的标准。期望城市深圳,薪资期望10K-14K。重视台账留痕与口径统一,愿意从基础岗位做起。

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游戏3D动作师
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游戏动画动效设计师

游戏3D动作师

四年写实向战斗动画经验,熟动捕数据清洗与连段取消窗口标注;能把脚步滑移与根运动曲线拆给程序调融合参数,在多人同屏时统一攻击前摇帧数表。曾建立连段镜像对称抽检清单,现寻求战斗手感评审可量化、动画文档可版本化的岗位。

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角色绑定动画师
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游戏动画动效设计师

角色绑定动画师

三年Spine二次元技能演出经验,熟网格变形极限与附件切换时序;能把技能前摇与特效关键帧对齐表写给特效同事,在低内存机型上拆LOD级简化版动画。曾整理待机微动循环库降低重复感,现寻求卡面与战斗双场景资源可复用的项目组岗位。

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游戏特效
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游戏特效游戏运营

游戏特效

应届求职游戏特效,熟悉风格指南、切图规范与反馈单管理;能把资源命名、降级策略与走查清单沉淀成美术程序可共用的标准。期望城市成都,薪资期望8K-13K。重视台账留痕与口径统一,愿意从基础岗位做起。

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实时游戏特效师
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游戏特效影视特效

实时游戏特效师

四年Unity手游特效经验,熟粒子 overdraw 与Shader变体计数治理;能把技能读秒与特效时长对齐表写给动画,在团本同屏时拆分LOD级特效层。曾建立材质关键字冻结清单降低变体爆炸,现寻求性能预算可前置评审的研发岗位。

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技能特效美术
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游戏特效影视特效

技能特效美术

三年UE过场与氛围特效经验,熟Niagara与体积雾采样预算;能把镜头景深与雾密度曲线写给导演预览,在过场与实机切换时统一曝光LUT版本号。曾参与雨夜霓虹反射上限与SSR开关策略,现寻求导演管线与TA指标可并行的项目岗位。

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游戏运营
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游戏运营内容运营

游戏运营

应届求职游戏运营,熟悉活动配置、监控阈值与渠道合规走查;能把工单热词、漏斗拆解与复盘口径写成运营研发共用的材料。期望城市武汉,薪资期望9K-14K。重视台账留痕与口径统一,愿意从基础岗位做起。

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手游活动运营
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游戏运营活动运营

手游活动运营

四年赛季制活动经验,熟里程碑排期与跨组需求冻结表;能把奖励期望与数值策划表格对齐版本号,在热更密集期用风险清单压住文案与配置错发。曾牵头季后赛观赛任务与客户端埋点对齐,现寻求数据闭环清晰、版本会议节奏稳定的项目岗位。

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游戏社区运营
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游戏运营社区运营

游戏社区运营

三年UGC活动经验,熟话题模板与版权边界提示;能把舆情分级响应表写给客服与公关备用话术,在版本节奏紧时用周更精华帖降低噪音。曾搭建共创地图赛评审维度与反作弊抽检,现寻求社区与产品版本咬合、数据标签可沉淀的岗位。

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游戏推广
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游戏推广游戏运营

游戏推广

应届求职游戏推广,熟悉活动配置、监控阈值与渠道合规走查;能把工单热词、漏斗拆解与复盘口径写成运营研发共用的材料。期望城市南京,薪资期望8K-12K。重视台账留痕与口径统一,愿意从基础岗位做起。

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