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游戏3D动作师 简历模板

四年写实向战斗动画经验,熟动捕数据清洗与连段取消窗口标注;能把脚步滑移与根运动曲线拆给程序调融合参数,在多人同屏时统一攻击前摇帧数表。曾建立连段镜像对称抽检清单,现寻求战斗手感评审可量化、动画文档可版本化的岗位。

关于 游戏3D动作师 简历模板

游戏3D动作师 简历模板由猫头鹰简历精心设计,覆盖个人信息、教育经历、工作经历、项目经历、技能专长与自我评价等完整板块,适合游戏动画、动效设计师、多媒体设计等岗位求职者使用。模板采用 ATS 友好的语义化结构,兼容主流简历解析与打印系统,支持在线免费编辑、AI 智能润色、一键导出 PDF,5 分钟即可完成一份精美专业的求职简历,帮助你在校招、社招、跳槽、海外求职等场景中脱颖而出。

适用场景

适用于游戏动画、动效设计师、多媒体设计等岗位的求职投递,无论是应届生秋招春招、社招跳槽、校招实习,还是海外英文简历制作、猎头定向投递、求职面试携带,均可直接套用。

撰写建议

附作品集链接(Behance/个人网站)是加分项;用"设计目标→解决方案→量化提升"结构描述每段经历;列出 Figma/PS 等工具的熟练程度;简历本身视觉保持整洁。

毛头鹰

135****8841 3d***@example.com 4年 出生日期: 1995-05-07

求职意向

期望职位 游戏3D动作师
期望薪资 25K-40K
所在城市 北京

自我评价

四年写实战斗动画,习惯动捕清洗后再Keyframe补细节,连段取消窗口用帧表与策划对齐。脚步滑移更看根曲线与融合参数拆分,而不是事后全局减速。多人同屏时先统一前摇帧数表,再谈个体招式炫技。抽检录像会按版本归档,后续平衡改动可以对照同一套样本复现问题。

工作经历

北京某游戏研发公司
2020-04 - 至今
部门: 动画组
游戏3D动作师
清洗动捕数据并Keyframe补战斗连段,维护取消窗口帧表。 与程序对齐根运动与脚步滑移融合参数。 在多人同屏版本统一攻击前摇帧数。 整理外包动作反馈与回修优先级。
保定某文化传媒公司
2018-08 - 2020-03
部门: 三维组
动画师助理
修简单走跑循环与道具手持。 导出fbx并检查骨骼命名。

项目经验

连段镜像对称抽检清单
2023-08 - 2023-11
动画接口人

PVP投诉左右招式手感不一致。

职责 列出镜像必检骨骼清单二十条。 与策划对齐对称容忍阈值。 周抽检录像并回写表。
成果 投诉下降,对称问题关闭更快。
多人前摇帧数统一表
2022-12 - 2023-03
主动画

同屏读招困难,战斗策划难调。

职责 汇总常用武器前摇样本。 与战斗策划对齐三档目标帧。 培训外包按表交付。
成果 读招体验改善,调参会议缩短。
脚步滑移根曲线拆分
2021-07 - 2021-10
协同程序

滑移补丁反复,程序抱怨曲线脏。

职责 拆分根曲线与上半身层。 写清融合参数建议区间。 录制前后对比视频归档。
成果 补丁轮次下降,滑移投诉减少。

教育经历

吉林动画学院
2014-09 - 2018-06
动画 · 本科
三维动画、运动规律、绑定基础。

技能

Maya战斗动画与曲线(熟练) 动捕清洗与修型(熟练) 连段取消窗口标注(掌握) 根运动与滑移治理(掌握) 多人前摇帧数表(掌握) MotionBuilder基础(了解)

证书

Autodesk Maya 内部训练营结业
2019-02
角色动画强化。
公司内部战斗动画评审资格
2021-05
手感量化表使用。

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