传媒/游戏 简历模板大全
直播、影视、后期、新闻出版、游戏开发、策划、美术、运营等岗位简历模板。
传媒/游戏 精选简历模板
共 180 份模板
游戏服务端
应届求职游戏服务端,熟悉缺陷闭环、埋点与资源版本管理;能把崩溃栈、性能曲线与回滚演练记录写成可审计的研发台账。期望城市成都,薪资期望8K-13K。重视台账留痕与口径统一,愿意从基础岗位做起。

游戏服务端开发工程师
四年 ARPG 服务端经验,熟 Go 微服务拆分、匹配队列与战斗校验服隔离;能把 Redis 热 key 与回源策略写进容量预案,在跨服活动峰值用限流与降级开关稳住登录与组队链路。曾牵头跨服公会战回放入库裁剪,现寻求日活体量大、对可观测与事故复盘同样较真匹配与战斗域岗位。

实时对战游戏服务端工程师
六年休闲实时对战方向经验,熟 C++ 房间状态机与 UDP 可靠重传封装;能把断线重连与观战延迟写进协议版本表,在棋牌与轻竞技合服时用手工迁移脚本校验金币流水。曾优化帧广播合并策略降低带宽,现寻求并发房间多、对网络抖动与反作弊同样重视的实时对战岗位。

Unity开发
应届求职Unity开发,熟悉缺陷闭环、埋点与资源版本管理;能把崩溃栈、性能曲线与回滚演练记录写成可审计的研发台账。期望城市武汉,薪资期望9K-14K。重视台账留痕与口径统一,愿意从基础岗位做起。

Unity 休闲手游开发工程师
五年 Unity 客户端经验,熟 Addressables 分组与热更差分,擅长用 Profiler 抓 GC Alloc 峰值并推动对象池落地;能把低端机画质分级与动态分辨率写进版本门禁,与策划共建关卡加载 SLA。曾压缩 Shader 变体体积降低首包时间,现寻求发行节奏快、对包体与帧率同样敏感的中度休闲团队。

Unity 独立叙事向客户端工程师
三年独立游戏团队经验,熟 Timeline 与 Cinemachine 协作管线,擅长把演出分镜拆成可复用轨道片段;能把本地化文本膨胀与字体回退策略写进构建检查,在 Switch 与 PC 双端对齐输入延迟。曾搭建对话分支状态机减少策划配表错误,现寻求叙事比重高、对演出工具链与双端体验同样较真岗位。

Unreal开发
应届求职Unreal开发,熟悉缺陷闭环、埋点与资源版本管理;能把崩溃栈、性能曲线与回滚演练记录写成可审计的研发台账。期望城市南京,薪资期望8K-12K。重视台账留痕与口径统一,愿意从基础岗位做起。

UE5 开放世界客户端工程师
四年 Unreal 客户端经验,熟 World Partition 流送与 HLOD 预算表,擅长用 stat 命令与 GPU Profiler 对齐 Nanite 与 Lumen 开关组合;能把材质复杂度与阴影级联写进美术验收清单,在多人同屏场景下调参网络复制频率。曾压缩植被实例化参数降低掉帧尖刺,现寻求大地图、对画质与帧预算同样严格的研发岗位。

Unreal VR 项目客户端工程师
三年 VR 教育向项目经验,熟 OpenXR 与固定注视点渲染开关组合,擅长把交互延迟拆解到手柄采样、渲染线程与重投影环节;能把场景碰撞简化与动态分辨率写进体验验收表,在 Quest 与 PCVR 双端对齐 UI 安全距离。曾优化序列化存档体积缩短加载黑屏,现寻求交互复杂、对晕动症与性能同样谨慎的 VR 岗位。

COCOS2D-X
应届求职COCOS2D-X,熟悉缺陷闭环、埋点与资源版本管理;能把崩溃栈、性能曲线与回滚演练记录写成可审计的研发台账。期望城市苏州,薪资期望9K-13K。重视台账留痕与口径统一,愿意从基础岗位做起。

Cocos Creator 手游客户端工程师
四年 Cocos Creator 经验,熟 TypeScript 模块化与 bundle 分包,擅长用 Chrome 远程调试抓 JSB 调用热点;能把纹理压缩格式与图集规则写进 CI 检查,在抖音小游戏包体上限下做资源优先级队列。曾治理内存泄漏降低次留,现寻求发行渠道多、对包体与热更稳定性同样重视消除与中度休闲团队。

Cocos2d-x 手游工程师
五年 Cocos2d-x 与 C++ 经验,熟 JNI 桥接与多渠道 SDK 初始化顺序,擅长用 NDK 栈定位 native crash;能把纹理上限与骨骼动画批次写进机型分级表,在老旧 Android 上关闭高风险特效。曾迁移支付 SDK 版本消除 64 位兼容告警,现寻求 legacy 项目维护、对渠道合规与崩溃治理同样耐心的岗位。

