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Unity 休闲手游开发工程师
五年 Unity 客户端经验,熟 Addressables 分组与热更差分,擅长用 Profiler 抓 GC Alloc 峰值并推动对象池落地;能把低端机画质分级与动态分辨率写进版本门禁,与策划共建关卡加载 SLA。曾压缩 Shader 变体体积降低首包时间,现寻求发行节奏快、对包体与帧率同样敏感的中度休闲团队。

Cocos2d-x 手游工程师
五年 Cocos2d-x 与 C++ 经验,熟 JNI 桥接与多渠道 SDK 初始化顺序,擅长用 NDK 栈定位 native crash;能把纹理上限与骨骼动画批次写进机型分级表,在老旧 Android 上关闭高风险特效。曾迁移支付 SDK 版本消除 64 位兼容告警,现寻求 legacy 项目维护、对渠道合规与崩溃治理同样耐心的岗位。

Android HAL层驱动工程师
五年 Android BSP 经验,熟 Camera Sensor HAL、SELinux 与 HIDL 迁 AIDL;能把预览帧率问题拆成 buffer 队列、分辨率档位与灰度矩阵三类验证,在 OTA 前用 VTS 失败分类压住合入风险。曾参与多供应商 HAL 切换,现寻求安全审计规则明确、多媒体接口文档齐的智能终端团队。

