3D建模师简历模板
6 年 3D美术经验,精通次世代角色和场景建模,擅长 ZBrush雕刻和 PBR材质制作。
关于 3D建模师简历模板
3D建模师简历模板由猫头鹰简历精心设计,覆盖个人信息、教育经历、工作经历、项目经历、技能专长与自我评价等完整板块,适合全行业等岗位求职者使用。模板采用 ATS 友好的语义化结构,兼容主流简历解析与打印系统,支持在线免费编辑、AI 智能润色、一键导出 PDF,5 分钟即可完成一份精美专业的求职简历,帮助你在校招、社招、跳槽、海外求职等场景中脱颖而出。
适用场景
适用于全行业等岗位的求职投递,无论是应届生秋招春招、社招跳槽、校招实习,还是海外英文简历制作、猎头定向投递、求职面试携带,均可直接套用。
撰写建议
开头用动词并量化成果;重点突出与目标岗位匹配的项目;技能关键词对齐 JD;控制 1-2 页;导出时保留默认字号以兼顾 ATS 解析与打印效果。
韩志远
求职意向
自我评价
6 年 3D美术经验,其中 2 年技术组长经历。精通次世代角色、场景建模,有主机和手游项目经验。擅长 ZBrush雕刻、Maya拓扑、SP材质。具备扎实的造型能力和审美水平,熟悉游戏引擎流程。对细节追求完美,团队协作能力强。
工作经历
负责 3D角色制作和技术指导。 • 主导 FPS游戏角色制作,完成 20+ 高精度角色,面数控制优秀 • 建立 PBR材质库,沉淀 100+ 材质球,提升制作效率 40% • 优化模型规范,减少DrawCall 30%,性能显著提升 • 培养 4 名 3D美术师,建立审核标准,团队绩效 A+
负责动画电影角色和场景建模。 • 完成主角团高精度模型 5 个,道具场景 50+ 个 • 使用 Marvelous Designer制作服装,真实感强 • 配合绑定和动画,确保模型变形自然 • 学习行业最新技术,提升个人能力
项目经验
次世代 FPS 手游,需要电影级品质角色
负责高模雕刻、低模拓扑、UV展开和材质制作
游戏获年度最佳美术提名,角色模型业界领先
开放世界游戏,需要大量可复用场景模块
负责建筑、植被、道具等模块化制作
场景复用率 80%,大幅节省开发成本
国产动画电影,需要高质量角色模型
负责主角建模、展 UV、贴图画法
动画电影票房破 10 亿,模型质量获认可
教育经历
主修课程:三维建模、角色动画、数字雕塑。GPA 3.6/4.0,获校级二等奖学金,动漫大赛银奖。
技能
- ZBrush
- Maya
- Substance Painter
- 3ds Max
- Marvelous Designer
- UE4/Unity
- PBR流程
- XGen毛发
模板亮点
- ATS 友好格式,轻松通过初筛
- 专业视觉设计,第一眼出众
- 内容完全可自定义,AI 辅助写作
- 一键导出 PDF,随时投递
模板信息
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