负责核心系统设计和数值把控。 • 主导 SLG手游战斗系统,深度策略性,次留 45%,七留 25% • 搭建完整经济体系,控制通胀率<5%,生命周期延长 50% • 设计英雄平衡性方案,胜率控制在 45%-55%,活跃度提升 30% • 建立数值模型和配置表,培养 3 名系统策划,团队绩效 S
游戏系统策划简历示例
6 年游戏策划经验,主导过 2 款月流水破亿项目的系统设计,擅长战斗系统和经济体系搭建。
冯志远
手机
137****9012
邮箱
fengzy@example.com
工作年限
6年
出生日期
1996-05-18
性别
男
求职意向
期望职位:
游戏系统策划
期望薪资:
28K-42K
所在城市:
深圳
自我评价
6 年游戏策划经验,其中 2 年主策经历。精通战斗系统、成长体系和经济系统设计,有成功项目经验。擅长数值建模、平衡性调整和用户体验优化。具备扎实的游戏理解和数据分析能力,熟悉 Unity和 Excel VBA。对游戏设计充满热情。
工作经历
某知名游戏公司
高级系统策划/数值负责人
2021.06-至今
部门:策划部
某游戏开发公司
系统策划
2018.07-2021.05
部门:策划中心
负责功能系统设计和跟进。 • 完成公会系统、好友系统等社交玩法,DAU提升 40% • 设计日常任务和成就系统,在线时长增加 1.5 小时 • 编写详细需求文档和原型,与程序美术高效沟通 • 参与版本规划,根据数据反馈持续优化系统
项目经验
SLG手游系统设计
数值负责人
2022.06-2023.09
中世纪 SLG手游,需要深度策略和长期养成
职责
负责战斗公式、资源产出消耗、英雄养成线
负责战斗公式、资源产出消耗、英雄养成线
成果
上线首月流水破 2 亿,SLG品类 Top3
上线首月流水破 2 亿,SLG品类 Top3
MOBA排位赛季
系统策划
2021.09-2022.03
MOBA游戏需要设计赛季和排位系统
职责
负责段位规则、匹配机制、赛季奖励设计
负责段位规则、匹配机制、赛季奖励设计
成果
赛季制成功落地,用户留存提升 20%
赛季制成功落地,用户留存提升 20%
周年庆活动策划
执行策划
2020.06-2021.02
设计周年庆大型活动,拉动收入和活跃
职责
负责活动玩法、奖励投放、付费点设计
负责活动玩法、奖励投放、付费点设计
成果
活动 ROI达 1:10,付费率提升 15%
活动 ROI达 1:10,付费率提升 15%
教育背景
北京理工大学
数字媒体技术
·
本科
2014.09-2018.06
主修课程:游戏设计基础、概率论、统计学。GPA 3.6/4.0,获校级二等奖学金,游戏设计大赛银奖。
技能
- 系统设计
- 数值建模
- Excel VBA
- Unity
- Visio/XMind
- 数据分析
- 游戏理解
- 文档撰写
模板亮点
- ATS 友好格式,轻松通过初筛
- 专业视觉设计,第一眼出众
- 内容完全可自定义,AI 辅助写作
- 一键导出 PDF,随时投递
- 生成分享链接,方便线上投递
模板信息
适用地区中国大陆
简历分类通用
导出格式PDF / 链接
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