负责 3D角色制作和技术指导。 • 主导 FPS游戏角色制作,完成 20+ 高精度角色,面数控制优秀 • 建立 PBR材质库,沉淀 100+ 材质球,提升制作效率 40% • 优化模型规范,减少DrawCall 30%,性能显著提升 • 培养 4 名 3D美术师,建立审核标准,团队绩效 A+
3D建模师简历示例
6 年 3D美术经验,精通次世代角色和场景建模,擅长 ZBrush雕刻和 PBR材质制作。
韩志远
手机
136****8901
邮箱
hanzy@example.com
工作年限
6年
出生日期
1996-04-15
性别
男
求职意向
期望职位:
3D建模师
期望薪资:
22K-35K
所在城市:
广州
自我评价
6 年 3D美术经验,其中 2 年技术组长经历。精通次世代角色、场景建模,有主机和手游项目经验。擅长 ZBrush雕刻、Maya拓扑、SP材质。具备扎实的造型能力和审美水平,熟悉游戏引擎流程。对细节追求完美,团队协作能力强。
工作经历
某游戏公司
高级 3D美术师/技术组长
2021.06-至今
部门:美术中心
某动画公司
3D建模师
2018.07-2021.05
部门:美术部
负责动画电影角色和场景建模。 • 完成主角团高精度模型 5 个,道具场景 50+ 个 • 使用 Marvelous Designer制作服装,真实感强 • 配合绑定和动画,确保模型变形自然 • 学习行业最新技术,提升个人能力
项目经验
FPS角色制作
角色组长
2022.08-2023.09
次世代 FPS 手游,需要电影级品质角色
职责
负责高模雕刻、低模拓扑、UV展开和材质制作
负责高模雕刻、低模拓扑、UV展开和材质制作
成果
游戏获年度最佳美术提名,角色模型业界领先
游戏获年度最佳美术提名,角色模型业界领先
开放世界场景模块
场景美术
2021.10-2022.06
开放世界游戏,需要大量可复用场景模块
职责
负责建筑、植被、道具等模块化制作
负责建筑、植被、道具等模块化制作
成果
场景复用率 80%,大幅节省开发成本
场景复用率 80%,大幅节省开发成本
动画电影角色
模型师
2020.06-2021.03
国产动画电影,需要高质量角色模型
职责
负责主角建模、展 UV、贴图画法
负责主角建模、展 UV、贴图画法
成果
动画电影票房破 10 亿,模型质量获认可
动画电影票房破 10 亿,模型质量获认可
教育背景
四川美术学院
动画
·
本科
2014.09-2018.06
主修课程:三维建模、角色动画、数字雕塑。GPA 3.6/4.0,获校级二等奖学金,动漫大赛银奖。
技能
- ZBrush
- Maya
- Substance Painter
- 3ds Max
- Marvelous Designer
- UE4/Unity
- PBR流程
- XGen毛发
模板亮点
- ATS 友好格式,轻松通过初筛
- 专业视觉设计,第一眼出众
- 内容完全可自定义,AI 辅助写作
- 一键导出 PDF,随时投递
- 生成分享链接,方便线上投递
模板信息
适用地区中国大陆
简历分类通用
导出格式PDF / 链接
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